臺(tái)北國(guó)際電腦展 – 2023 年 5 月 29 日 – NVIDIA 宣布推出全新定制 AI 模型代工服務(wù) NVIDIA ACE 游戲開(kāi)發(fā)版 (NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) for Games),利用 AI 驅(qū)動(dòng)的自然語(yǔ)言交互技術(shù),為游戲中的非玩家角色 (NPC) 帶來(lái)智能,從而改變游戲體驗(yàn)。
中間件、工具及游戲開(kāi)發(fā)者可以使用“ACE 游戲開(kāi)發(fā)版 (ACE for Games) ”在他們的游戲和應(yīng)用中建立和部署定制的語(yǔ)音、對(duì)話(huà)及動(dòng)畫(huà) AI 模型。
NVIDIA 開(kāi)發(fā)者與性能技術(shù)部門(mén)副總裁 John Spitzer 表示:“生成式 AI 將徹底改變玩家與游戲人物之間的互動(dòng)方式,并極大地提高游戲沉浸感。基于我們?cè)?AI 領(lǐng)域的專(zhuān)業(yè)知識(shí),加上幾十年來(lái)與游戲開(kāi)發(fā)者合作的經(jīng)驗(yàn),NVIDIA 正率先在游戲中使用生成式 AI。”
率先在游戲中使用生成式 AI
在 NVIDIA Omniverse? 的基礎(chǔ)上,“ACE 游戲開(kāi)發(fā)版 (ACE for Games)”為語(yǔ)音、對(duì)話(huà)和角色動(dòng)畫(huà)提供優(yōu)化的 AI 基礎(chǔ)模型,包括:
NVIDIA NeMo? 大型語(yǔ)言模型 (LLM):使用專(zhuān)有數(shù)據(jù)構(gòu)建、自定義和部署語(yǔ)言模型。根據(jù)游戲故事的世界觀及人物背景來(lái)定制調(diào)整LLM,并且通過(guò) NeMo Guardrails 來(lái)保護(hù)對(duì)話(huà)不會(huì)出現(xiàn)產(chǎn)生相反效果或不安全的內(nèi)容。
NVIDIA Riva:用于自動(dòng)語(yǔ)音識(shí)別 (ASR) 及文本轉(zhuǎn)語(yǔ)音,以啟用實(shí)時(shí)語(yǔ)音對(duì)話(huà)。
NVIDIA Omniverse Audio2Face:用于配合語(yǔ)音音軌,實(shí)時(shí)為游戲角色創(chuàng)建臉部表情動(dòng)畫(huà)。Audio2Face 搭配用于虛幻引擎 5 的 Omniverse Connector,開(kāi)發(fā)者可以直接將臉部動(dòng)畫(huà)添加到 MetaHuman 的角色上。
開(kāi)發(fā)者可以整合整套“NVIDIA ACE 游戲開(kāi)發(fā)版(NVIDIA ACE for Games)”解決方案,或是單獨(dú)使用自己需要的組件。
“Kairos”讓人一窺未來(lái)游戲發(fā)展的樣貌
NVIDIA 和參與 NVIDIA Inception 計(jì)劃的初創(chuàng)公司 Convai 合作,展示游戲開(kāi)發(fā)者如何在不久之后使用“NVIDIA ACE 游戲開(kāi)發(fā)版 (NVIDIA ACE for Games)” 來(lái)構(gòu)建 NPC。Convai 將 ACE 模塊與他們的端到端實(shí)時(shí)虛擬人平臺(tái)相集成,旨在為虛擬游戲開(kāi)發(fā)尖端的對(duì)話(huà)式 AI。
在名為 Kairos 的演示中,玩家與拉面店老板 Jin 進(jìn)行互動(dòng)。Jin 雖然只是一個(gè) NPC,卻能在生成式 AI 的幫助下配合敘事背景,逼真回答自然語(yǔ)言的問(wèn)題。歡迎觀看這個(gè)由 Unreal Engine 5 使用最新光線(xiàn)追蹤功能和 NVIDIA DLSS 渲染出的演示內(nèi)容。
Convai 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Purnendu Mukherjee 表示:“Convai 通過(guò)使用‘NVIDIA ACE 游戲開(kāi)發(fā)版(NVIDIA ACE for Games)’,讓我們的工具可以達(dá)到所需的延遲和絕佳要求,這樣每個(gè)開(kāi)發(fā)者便能以低成本的方式使用AI打造NPC。”
在本地或云部署 NVIDIA ACE 游戲模型
支持“NVIDIA ACE 游戲開(kāi)發(fā)版 (NVIDIA ACE for Games)” 的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)針對(duì)多項(xiàng)功能進(jìn)行優(yōu)化,在規(guī)模、性能和質(zhì)量方面進(jìn)行各種取舍。“ACE 游戲開(kāi)發(fā)版 (ACE for Games)”代工服務(wù)將協(xié)助開(kāi)發(fā)者微調(diào)游戲模型,然后通過(guò) NVIDIA DGX? Cloud,GeForce RTX? PC 或現(xiàn)場(chǎng)加以部署,以實(shí)時(shí)進(jìn)行推理。
游戲中沉浸式互動(dòng)性的交互對(duì)延遲有著極為嚴(yán)苛的要求,因此這些模型的延遲性能均調(diào)整到最佳狀態(tài)。
生成式 AI 將改變游戲體驗(yàn)
游戲開(kāi)發(fā)者與初創(chuàng)公司已在其工作流上使用 NVIDIA 生成式 AI 技術(shù)。
歐洲知名游戲開(kāi)發(fā)者之一的GSC Game World,將在即將推出的《潛行者2:切爾諾貝利之心》(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl) 中采用 Audio2Face。
獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者 Fallen Leaf 用 Audio2Face 來(lái)制作《索利斯堡》(FORT SOLIS) 中角色的臉部動(dòng)畫(huà),《索利斯堡》(FORT SOLIS) 是一款以火星為背景的第三人稱(chēng)科幻驚悚動(dòng)作游戲。
使用 AI 來(lái)制作虛擬角色的 Charisma.ai,通過(guò) Audio2Face 來(lái)制作對(duì)話(huà)引擎中的動(dòng)畫(huà)。
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